Le personnage crée un Champ de Purification sacrée dans un rayon de 5 mètres autour de lui pour un coût de 1 PM. Pendant 2 tours, ce champ soigne tous les alliés de 1d4 PV à chaque début de leur tour.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Le champ purifie les altérations d'état.
Niveau 4: Le champ soigne 1d6 PV, le coût passe à 2 PM.
Niveau 6: Le champ soigne 1d8 PV, le coût passe à 3 PM.