Le personnage fait un appel céleste pour demander la guidance divine. En dépensant 2 PM, il choisit un allié qui, à son prochain tour d’action, pourra lancer deux d20 lors de son test d’attaque et conserver le meilleur résultat.
Limitation
1 / Rencontre
Evolution
Niveau 3: L’appel céleste dure 2 tours, le coût passe à 3 PM.
Niveau 5: Pendant la durée de l’appel céleste, les tests d’attaques sont automatiquement réussis, en revanche il n’est plus possible d’infliger de coups critiques.
Niveau 7: L’appel céleste dure 3 tours, le coût passe à 4 PM.