Le personnage canalise l'énergie des étoiles pour projeter un rayonnement céleste sur un groupe d'ennemis. Pour 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacrés à tous les ennemis face à lui sur 10 mètres de distance et 3 mètres de large.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Les dégâts passent à 2d4+1.
Niveau 5: Les dégâts passent à 2d4+3, le coût passe à 3 PM.
Niveau 7: Les dégâts passent à 2d4+5, le coût passe à 4 PM.