Le personnage peut créer une distorsion temporelle autour d'un allié ou lui-même pour un coût de 3 PM et pour 1 tour complet. Lors de l’attaque d’un adversaire, celui-ci devra effectuer 2 tests d'attaque et conserver le résultat le moins bon. Si l’action adverse échoue, la distorsion temporelle se dissipe immédiatement.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: La distorsion temporelle se dissipe après 1 tour complet ou 2 attaques adverses échouées.
Niveau 4: La distorsion temporelle dure 2 tours complets et le coût passe à 4 PM.
Niveau 6: La distorsion temporelle dure 2 tours complets ou se dissipe immédiatement après 4 attaques adverses échouées, le coût passe à 5 PM.