Le personnage peut drainer l'énergie magique d'un ennemi pour un coût de 1 PM, infligeant 1d4 de dégâts magiques et absorbant 1d4-1 de PM à l'ennemi ciblé.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les dégâts passent à 1d6+1 et le vol de PM à 1d4+1.
Niveau 4: Les dégâts passent à 2d6+1, le coût passe à 2 PM, et le vol de PM à 2d4+1.
Niveau 6: Les dégâts passent à 2d8+1, le coût passe à 3 PM, et le vol de PM à 2d6+1.