Pour 1 PM, le personnage peut projeter un rayon avec l'élément de son choix (Feu, Glace, Foudre, Terre ou Vent), infligeant 1d4+1 de dégâts élémentaires à une cible unique. Alternativement, le personnage peut imprégner l'arme d'un allié au contact avec cet élément sans que cela nécessite de test, conférant à l'arme un bonus de dégât de 1d4+1 pour sa prochaine attaque.
Evolution
Niveau 3: Les dégâts passent à 1d6+1.
Niveau 5: Les dégâts passent à 2d6+1 et le coût passe à 2 PM.
Niveau 7: Les dégâts passent à 2d8+1 et le coût passe à 3 PM.