Si la capacité génère un effet durable, la durée de l'effet de cette capacité est précisée en tour complet de la table.
Exemple:
Flèche empoisonnée (C - MA - Physique - DEX - 20m) : Le personnage enduit sa flèche d'un poison mortel avant de tirer. L’attaque bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts. De plus, la cible est empoisonnée pour 3 tours et subit des dégâts de poison à chaque début de tour. Pour déterminer ces dégâts de poison, lancez un dé à 6 faces (1d6) à chaque tour de la table.