Les créatures que vous rencontrerez au cours de vos aventures peuvent posséder des résistances et des faiblesses à certains types de dommages. Ces propriétés spéciales influencent la manière dont elles encaissent les dégâts lorsqu'elles sont attaquées.
Lorsqu'une créature dispose d'une résistance à un élément ou à un type d'arme, elle est capable de mieux résister aux attaques de cet élément ou de ce type d'arme. Les dommages sont diminués par un mécanisme d'absorption équivalent au niveau de la créature.
- Dégâts (résistance) = Dégâts normaux - Niveau de créature
En cas de réussite critique de l'attaquant, le réduction des dégâts est effectué après le calcul des dégâts critiques (+50%).
- Dégâts critiques (résistance) = (Dégâts normaux +50%) - Niveau de créature
Inversement, si une créature possède une faiblesse à un élément ou à un type d'arme, elle est plus vulnérable aux attaques de cet élément ou de ce type d'arme.
En cas de réussite d'une attaque exploitant une faiblesse de la tenue, le joueur attaquant ajoute son propre niveau aux dommages infligés.
- Dégâts (faiblesse) = Dégâts normaux + Niveau de l'attaquant
En cas de réussite critique de l'attaquant, l'augmentation des dégâts est effectué après le calcul des dégâts critiques (+50%).
- Dégâts critiques (faiblesse) = (Dégâts normaux +50%) + Niveau de l'attaquant