Mis à jour le 7 février 2024

Ascendance et Classe

Choisir une ascendance (ou un berceau culturel) et une classe détermine la base de votre personnage et ajoute des modificateurs spécifiques aux caractéristiques.

Exemple :
Une ascendance Elfe peut conférer un bonus de +2 à l'Intelligence (INT) et de +2 à la Sagesse (SAG), ainsi qu'une pénalité de -1 à la Constitution (CON).
De même, une classe de Mage pourrait offrir un bonus de +2 à l'Intelligence (INT) et de +2 à la Dextérité (DEX), ainsi qu’une pénalité de -1 à la Force (FOR).

Le personnage Elfe Mage aurait donc les caractéristiques suivantes :
FOR -1, DEX +2, CON -1, INT +4, SAG +2, CHA +0

De plus, lorsque vous choisissez une ascendance (ou berceau culturel), il vous est assigné une compétence innée spéciale qui reflète les particularités de votre ascendance. Cette compétence peut offrir des avantages uniques dans certaines situations.

Certaines ascendances ou classes pourront accorder des points de caractéristiques libres ainsi que des points d’adaptabilité, utilisables une fois que les choix de classe et d’ascendance sont arrêtés et que le calcul des modificateurs initiaux a été effectué :

  • Les points de caractéristique libres permettent d’assigner librement ces points dans n’importe quelle caractéristique.
  • Les points d'adaptabilité (déterminés par l’ascendance) permettent d’interchanger des points de caractéristique. Par exemple, avec 2 points d'adaptabilité vous pourriez retirer 1 point de CHA et 1 point d’INT pour ajouter 2 points en FOR. L’utilisation de ces points d’adaptabilité est facultative, cependant les points potentiellement restants sont perdus une fois la création du personnage terminée.

Les modificateurs de base des caractéristiques doivent obligatoirement être compris entre -4 et +6.

La classe indique quelle caractéristique est associée à la magie (par défaut, INT) et débloque l’accès à des tenues spécifiques liées à cette classe.

Les tenues vous donneront vos capacités et apporteront des bonus de défense (Def PHY/MAG) supplémentaires à votre personnage.