Mis à jour le 30 mai 2024

Règles de Création

La création d'une ascendance ou d'une classe personnalisée permet une grande flexibilité dans la création de personnages, mais il est important de noter que cela doit être fait en accord avec le MJ (Maître du Jeu).

Modificateurs de Caractéristique

La somme des modificateurs de caractéristique d'une ascendance ou d’une classe donnée doit obligatoirement être inférieure ou égale à +3.

Si la somme des points de caractéristiques est inférieur à +3 alors les points restants pour arriver à cette valeur sont automatiquement convertis en points de caractéristique libres.

Par ailleurs, la valeur d’un modificateur de caractéristique issue d’une ascendance ou d’une classe, doit obligatoirement être comprise entre -2 et +3.

Capacité Innée

Lors de la conception d'une capacité innée pour une ascendance, il est recommandé de commencer avec une limitation d'utilisation de une fois par jour. Cette fréquence sert de base pour des capacités qui ont un impact significatif, que ce soit en combat, dans des interactions sociales, ou lors d'activités telles que la réparation ou l'amélioration d'équipements.

Selon la nature et la puissance de la capacité, le créateur peut ajuster cette fréquence pour permettre une utilisation plus flexible :

  • Deux fois par jour : Adapté pour des capacités utiles qui soutiennent des actions modérément influentes sans déséquilibrer le jeu.
  • Trois fois par jour ou plus : Convient pour des capacités légères dont les effets sont utiles mais limités, permettant aux joueurs de les utiliser plus fréquemment tout au long de la journée.

Il est crucial que le créateur évalue soigneusement la puissance et les implications de chaque capacité, non seulement dans le contexte des combats mais aussi dans d'autres aspects du jeu comme l'artisanat, la négociation, ou l'exploration. L'objectif est de garantir un équilibre entre l'utilité de la capacité et son impact sur le jeu, tout en offrant des opportunités enrichissantes et stratégiques aux joueurs.

Points d'Adaptabilité

Les points d’adaptabilité sont exclusivement attribués aux ascendances et reflètent la flexibilité et la polyvalence de l'ascendance. La distribution des points d'adaptabilité doit se baser sur l'appréciation globale de l'ascendance par le créateur :

  • 0 à 3 points d'adaptabilité peuvent être attribués.

Classe et Tenue

Si vous décidez de créer votre propre classe, vous pourrez :

  • Soit créer vos propres tenues pour cette classe (ce qui peut être long et compliqué à équilibrer) ; 
  • Soit utiliser des tenues existantes disponibles pour d’autres classes du même Univers que vous rendrez utilisable pour votre classe personnalisée.