Mis à jour le 25 mars 2024

Attaques (Atq)

Au cours d’un combat, une attaque effectuée par un PJ s'effectue en 2 étapes : un test d’attaque puis un calcul de dégâts.

Test d'Attaque

Le test d’attaque est utilisé pour déterminer si l’action d’attaque échoue ou réussit lorsque le PJ effectue une attaque à mains nues, à l’aide d’une arme ou d’une capacité offensive. 

Ce test d'attaque est déterminé par un jet d’un dé à 20 faces (D20) auquel on ajoute un modificateur caractéristique ainsi que le niveau du PJ.

Le modificateur de caractéristique ainsi que le type d’attaque à prendre en compte est indiqué par l’arme ou la capacité utilisée.

Le score obtenu est ensuite comparé à la défense physique (Def PHY) ou magique (Def MAG) de l’adversaire selon le type d’attaque effectué : physique (Atq PHY) ou magique (Atq MAG).

Les attaques physiques (Atq PHY) regroupent les attaques au contact (Atq Contact) ou à distance (Atq Distance).

  • Test d’Atq = D20 + Niv PJ + Carac.

D'éventuels bonus peuvent être ajoutés au résultat du test d'attaque, spécifiés par l'arme utilisé ou par certaines capacités (voire les deux).

Exemple :
Épée FOR+1 DM 1d6+1 lors du test d'attaque avec cette arme vous devrez ajouter votre Force (FOR) ainsi que la valeur 1.
Test d'Atq = D20 + Niv PJ + (FOR+1)

Dégâts

Si le test d’attaque réussi, le PJ peut alors déterminer les dégâts qu’il inflige à son adversaire. Ces dégâts sont déterminés par l’arme ou la capacité utilisée (ou les deux). 

Exemple :
Épée FOR+1 DM 1d6+1 pour calculer les dégâts vous devrez donc lancer 1d6 et ajouter 1 au résultat obtenu.