La négociation est un art délicat, mais elle peut s'avérer essentielle pour les personnages-joueurs (PJ) souhaitant obtenir des réductions sur leurs achats ou augmenter la valeur de leurs ventes.
L'Art de la Négociation
Chaque fois qu'un personnage souhaite négocier un prix, un test de Charisme (CHA) est effectué. Ce test détermine si le PJ parvient à réduire le prix d'un article à l'achat ou à en augmenter la valeur à la vente.
Le Maître du Jeu (MJ) fixe la difficulté du test en fonction de plusieurs facteurs, tels que la relation entre le personnage et le marchand, la rareté de l'article et la réputation du groupe dans la région.
Ce test est unique pour chaque article ou service et ne peut être tenté qu'une seule fois par article.
Le prix de revente d'un article est fixé à 50% (la moitié) de sa valeur.
Réductions et Augmentations de Prix
Si le test de Charisme est réussi, le PJ bénéficie d'une réduction ou d'une augmentation de prix, selon qu'il s'agisse d'un achat ou d'une vente.
Pour simplifier le calcul, une réduction de 25% (soit un quart) du prix de base est accordée en cas de succès à l'achat, et une augmentation de 25% est appliquée pour les ventes. Les résultats sont systématiquement arrondis à l'avantage du marchand.
Dans le cas d'un succès critique, la réduction ou l'augmentation est doublée. Ainsi, un PJ qui réussit un test critique à l'achat verra le prix de l'article réduit de moitié, et à la revente, il pourra en obtenir jusqu'à 100% de sa valeur d'achat initiale.
Achat :
Prix réduit = Prix d'achat - (Prix d'achat x 25%) soit Prix d'achat x 0,75
Prix réduit critique = Prix d'achat ÷ 2
Revente :
Prix de revente = Prix d'achat x 50% de sa valeur
Prix augmenté = Prix de revente + (Prix de revente x 25%) soit Prix de revente x 1,25
Prix augmenté critique = Prix d'achat sans perte
Les Conséquences d'un Échec
Si le test de négociation échoue, aucune réduction ou augmentation de prix ne peut être appliquée. Le personnage devra accepter le prix standard du marchand, et la transaction se conclura sans autre négociation possible pour cet article.
En revanche, un échec critique met fin non seulement à la négociation en cours, mais aussi à toute tentative future de négociation avec ce marchand pour le reste de la journée.
Exemple d'Application
Imaginons qu'un PJ veuille acheter une arme d'une valeur de 200 NX. Le MJ fixe la difficulté du test de Charisme à 14, en prenant en compte la réputation du groupe et la relation du PJ avec le marchand.
- Scénario 1 : Le PJ réussit son test avec un score de 16. Il obtient donc une réduction de 25% sur l'achat. Le prix de l'arme est ainsi réduit de 200 NX à 150 NX (arrondi à l'avantage du marchand).
- Scénario 2 : Le PJ obtient un 20 naturel lors de son test. Il réussit une négociation critique, et le prix est réduit de 50%. Le joueur pourra donc acheter l'arme pour 100 NX.
- Scénario 3 : Le PJ échoue à son test avec un score de 11, inférieur à la difficulté fixée par le MJ. La négociation échoue, et l'arme doit être achetée au prix de 200 NX sans réduction.
- Scénario 4 : Le PJ obtient un 1 naturel, ce qui constitue un échec critique. Non seulement le prix reste à 200 NX, mais le marchand refuse toute autre tentative de négociation pour la journée.