Mis à jour le 23 septembre 2024

Amélioration d'Arsenal

Il est possible d’améliorer une arme, que ce soit au niveau du test d’attaque, de ses dégâts ou de ses bonus dans le cas d’un équipement (Bouclier, Grimoire, etc.).

Bonus de Test d'Arme

Augmenter la précision d'une arme se traduit par un meilleur bonus de test d'attaque.

Chaque point supplémentaire ajouté au bonus de test coûte 20 NX.
La valeur maximum du bonus de test de l’arme est de +3 et sa valeur minimale est de -3. Nous verrons un peu plus loin que cette valeur diminue lorsque vous augmentez le nombre de dés de dégâts.

Amélioration du Test = Nb Points Bonus supplémentaire x 20

Par exemple, si vous améliorez un bonus de test de +1 à +3, cela coûtera 40 NX (20 x 2).

Bonus d'Équipement

Un équipement est utilisé en main secondaire et ne permet pas d'attaquer, mais il confère un bonus qu'il est possible d'améliorer.

Ajouter +1 à la Défense (Def) ou à l'Attaque (Atq) de votre équipement coûte 20 NX.

Amélioration du Bonus = Nb Points Bonus supplémentaire x 20

Il n’est cependant pas possible d’ajouter de nouveaux bonus à votre équipement, vous ne pourrez qu’améliorer les bonus existants.

Par exemple, si un bouclier dispose uniquement d’un bonus de +2 en Def PHY, il n’est pas possible d’améliorer le bouclier en ajoutant +1 en Def MAG.

Si vous souhaitez ajouter un autre type de bonus à un équipement, considérez cet autre bonus comme un Effet Spécial.

Dégâts d'Arme

Pour rendre une arme plus meurtrière, il est possible d'améliorer ses dégâts. Cependant, il y a quelques règles à respecter.

Augmenter les Bonus de Dégâts

Vous pouvez également augmenter les dégâts en ajoutant un bonus de dégâts.

Chaque point supplémentaire de dégât coûte 20 NX.
La valeur maximum des bonus de dégâts est de +5 et sa valeur minimum est de -5. Augmenter le nombre de dés de dégâts fera diminuer cette valeur.

Si un joueur souhaite ajouter +2 aux dégâts de son arme, cela coûtera 40 NX.

Augmenter le Nombre de Dés

Vous ne pouvez pas changer le type de dé de dégâts initial de l'arme.

Si l'arme utilise 1d6 comme dé de dégâts, vous ne pouvez pas l'améliorer en 1d8.

En revanche, vous pouvez augmenter le nombre de dés lancés pour les dégâts. 
Le nombre maximum de dés est de :

  • 3 dés pour une arme à 1 main.
  • 4 dés pour une arme à 2 mains.

De plus, augmenter le nombre de dés réduira de 1 le bonus de dégâts ainsi que le bonus de test d’attaque par dé ajouté.

Chaque dé supplémentaire est associé à un coût différent basé sur sa valeur max :

D4D6D8D10D12
Valeur406080100120

Supposons qu'un joueur possède une Épée Longue FOR+2 DM 1d8+2.
Il souhaite améliorer cette arme en ajoutant un dé dégâts supplémentaire tout en conservant les bonus de test et de dégâts existants : Épée Longue FOR+2 DM 2d8+2.

Voici ce qu'il en couterait :

  • Ajout d'un dé de dégâts (de 1d8 à 2d8) : 80 NX
  • L’ajout d’un dé de dégâts réduit de 1 le bonus de test et le bonus de dégâts :
    Bonus de Test +1 (+2 -1), Dégât 2d8 +1 (2d8+2 -1)
  • Coût du Bonus de Test (de +1 à +2) : 20 NX
  • Coût du Bonus de dégâts (de +1 à +2) : 20 NX

Coût Total de l'Amélioration = 80 + 20 + 20 = 120 NX

Effet Spécial

Les armes et équipements peuvent être améliorer par des effets spéciaux. Vous avez la possibilité d'ajouter un nouvel effet à une arme ou un équipement qui n'en possède pas ou de modifier un effet existant.

Il est important de souligner que l'ajout ou la modification d'effets spéciaux doit rester exceptionnel, pouvant nécessiter souvent la collecte de composants rares. Le Maître du Jeu (MJ) est libre de déterminer ces composants ainsi que le coût associé à ces opérations.

En cas d'effet spécial négatif sur une arme ou un équipement, le joueur devra payer pour enlever cet effet avant de pouvoir le remplacer par un autre. Le coût de ce retrait est, lui aussi, déterminé par le MJ.