Le Ratio d'Adversité (RA) détermine le nombre de créatures pouvant faire face à un ou plusieurs personnages-joueurs (PJ) de même niveau lors d'une rencontre et se note ainsi :
RA = nombre de PJ / nombre de créatures
Un Dragon ayant pour ratio d'adversité 4/1 indique qu'il faut 4 PJ de même niveau que le Dragon pour en combattre 1 seul.
Ratio de Base
Le Ratio de Base est défini en fonction de la taille et l'indicateur de puissance de la créature.
| Taille | Créatures Standard | Boss ou Mini-Boss (PV) |
|---|---|---|
| Minuscule | 1 PJ pour 3 créatures (1/3) | N/A |
| Petit | 1 PJ pour 2 créatures (1/2) | N/A |
| Moyen | 1 PJ pour 1 créature (1/1) | 2 PJ pour 1 créature (2/1) |
| Grand | 2 PJ pour 1 créature (2/1) | 3 PJ pour 1 créature (3/1) |
| Énorme | N/A | 4 PJ pour 1 créature (4/1) |
| Titanesque | N/A | 5 PJ pour 1 créature (5/1) |
Ajustement du Ratio
Le Ratio de Base peut être ajusté en fonction de la somme des caractéristiques de base de la créature.
| Puissance | Somme des Caractéristiques | Modification du Ratio |
|---|---|---|
| Faible | Inférieur ou égal à 2 | Ajouter 1 créature ou enlever 1 PJ |
| Équilibré | Entre 3 à 9 | Ratio inchangé |
| Fort | Supérieur ou égal à 10 | Enlever 1 créature ou ajouter 1 PJ |
Si un groupe de PJ affronte un Boss de taille Moyenne le ratio de base serait donc de 2/1 (2 PJ pour 1 créature).
Cependant, la somme de ses caractéristiques de bases étant de 12, le ratio est ajusté à 3/1 (3 PJ pour 1 créature), rendant le combat plus équilibré.
Impact sur les Capacités
Lorsqu'une créature est dotée d'un Ratio d'Adversité (RA) supérieur ou égal à 2/1, il est recommandé que cette créature dispose de capacités spéciales pour attaquer ou contrôler plusieurs adversaires simultanément.
Plus le Ratio d'Adversité (RA) est élevé, plus l'effet de zone doit être important.
Par exemple, un Dragon (RA 3/1) devrait disposer d'une capacité Souffle de Feu capable de cibler 3 personnages lui faisant face.
Toutefois, assurez-vous de balancer ces pouvoirs avec des limitations d'usage claires ou des points faibles exploitables, préservant ainsi l'équilibre de la rencontre.
Aura de Givre | C - MA - 5m : La créature dégage une aura glaciale qui réduit de moitié la vitesse des adversaires à portée pendant leur prochain tour d'action et inflige 1d4 dégâts de froid au début du tour de la créature à ceux qui échouent à un test de Constitution (CON) de difficulté 12. Cet effet persiste pendant 2 tours.
Limitation : 3 / Rencontre