Mis à jour le 13 septembre 2024

Caractéristiques

Cette section vous guide à travers les caractéristiques de base et de combat, expliquant leur impact sur le jeu et comment les définir efficacement pour modeler vos propres créatures.

Caractéristiques de Base

Chaque créature, tout comme les personnages-joueurs, est définie par six caractéristiques de base, chacune ayant son influence particulière sur les mécanismes du jeu.

CaractéristiquesInfluence
Force (FOR)Impact fort sur les Tests d'Attaque au Contact
Dextérité (DEX)Impact fort sur l'Initiative et les Tests d'Attaque à Distance
Constitution (CON)Impact léger sur les Points de Vie (PV) et fort sur la Défense Physique (Def PHY)
Intelligence (INT)Impact fort sur les Tests d'Attaque Magique
Sagesse (SAG)Impact fort sur la Défense Magique (Def MAG)
Charisme (CHA)Impact fort sur les seuils de Coups Critiques

La valeur d’une caractéristique doit être comprise entre -4 et +6.

Pour vous aider à attribuer les points de caractéristique à vos créatures, utilisez le tableau ci-dessous.

Valeur de CaractéristiqueInterprétation
-4Très faible
-3 à -2Faible
-1 à +1Moyenne
+2 à +3Bonne
+4Très bonne
+5Exceptionnelle
+6Surhumaine

Charisme (CHA) et Résultats Critiques

Comme expliqué dans le Guide du Joueur, le Charisme (CHA) influence significativement les seuils des résultats critiques. Cette règle s'applique également aux créatures, impactant la fréquence et de l'efficacité des coups critiques durant les affrontements

CHA négatif et Échec Critique

Un modificateur de CHA négatif augmente le seuil d'échec critique lors d'un jet au d20.

Valeur CHAÉchec Critique au d20
-43 ou moins
-3 ou -22 ou moins
-1 ou +01

CHA positif et Réussite Critique

En présence d'un modificateur de CHA positif, le seuil de réussite critique lors d'un jet au d20 est réduit.

Valeur CHARéussite Critique au d20
+0 ou +120
+2 ou +319 ou plus
+4 ou +518 ou plus
+617 ou plus

Caractéristiques de Combat

Pour déterminer les valeurs de l'Initiative (Init), de la Défense Physique (Def) et de la Défense Magique (Def MAG) de la créature, utilisez les formules suivantes :

Init = 10 + DEX
Def PHY = 10 + (2 x CON) + Niveau de Créature
Def MAG = 10 + (2 x SAG) + Niveau de Créature

Les modificateurs d'attaque de la créature sont essentiels pour déterminer sa capacité à réussir ses attaques. Utilisez les formules suivantes pour calculer ces modificateurs en fonction des caractéristiques :

Atq Contact  = FOR + Niveau de Créature
Atq Distance = DEX + Niveau de Créature
Atq Magique  = INT + Niveau de Créature

Indicateur de Puissance

L'indicateur de puissance d'une créature fournit une indication sur sa force et de son niveau de défi

Il est automatiquement déterminé par vos choix dans la conception de la créature et vous aidera à évaluer la difficulté d'un combat en sa présence.

Indicateur de puissanceDescription
StandardLes créatures standard ont des points de vie (PV) et suivent la courbe de dégâts (DM) standard. Elles ne présentent généralement pas de défis majeurs.
Mini-Boss

Les créatures de niveau mini-boss sont plus puissantes que la moyenne. Elles peuvent avoir des PV ou des dégâts de niveau boss, ce qui les rend plus redoutables. Il est important de préciser si la créature est un mini-boss en mettant entre parenthèses s'il s'agit des PV ou des dégâts.

Par exemple, "Mini-Boss (PV)" indique que la créature a des PV comparables à un boss, tandis que "Mini-Boss (DM)" signifie qu'elle inflige des dégâts de boss.

BossLes créatures de niveau boss sont des adversaires redoutables et puissants. Elles ont à la fois des PV et des dégâts de niveau boss, en faisant des défis majeurs pour un groupe de joueurs. Les combats contre des boss sont souvent épiques et nécessitent une préparation soignée de la part des joueurs.

Résistances et Faiblesses | Règle Avancée

Les créatures peuvent disposer de résistances et/ou de faiblesses à certains types de dégâts (Feu, Glace, Contondant, etc.) exploitables lors de phases de combat.

Lorsqu'une créature attaque un adversaire en exploitant sa faiblesse, elle bénéficie d'un bonus de +3 supplémentaire à son test d'attaque.
A l'inverse, lorsqu'une créature attaque un adversaire résistant à son type d'attaque, elle subit un malus de -3 à son test d'attaque.

Dans le cas d'une réussite critique ou de l'utilisation de la règle avancée des Bonus de Dégâts Progressif, le bonus de dégât accordé par l'écart entre le test d'attaque et la défense de l'adversaire doit prendre en compte ce bonus ou ce malus.