Mis à jour le 13 septembre 2024

Capacités et Attaques

Dans cette section, nous explorerons les actions offensives des créatures, classées en deux catégories :

  • Capacités : Ces actions permettent d'exécuter des manœuvres complexes, suivant les mêmes règles que celles appliquées aux capacités des personnages-joueurs.
  • Attaques simples : Ces actions offensives consomment une action d'attaque simple (A) et peuvent inclure des gestes tels qu'un coup d'épée ou une morsure.

Capacité

Chaque créature peut avoir jusqu'à 4 capacités au maximum. Les capacités peuvent avoir divers effets, tels que l'augmentation des dégâts, la résistance à certaines attaques, ou même des compétences spéciales uniques.

Les capacités définies pour une créature sont toutes utilisables dès le niveau 1 et peuvent proposer des améliorations spécifiques à certains paliers de niveau.

Les créatures ne disposant pas de Points de Magie (PM), vous devrez éventuellement limiter le nombre d’utilisation des capacités magiques par combat.

Attaque Simple (A)

Lors de la définition d'une attaque simple, il est essentiel de choisir le type d'attaque, qui déterminera non seulement le bonus d'attaque basé sur une caractéristique spécifique mais aussi le type de dé utilisé pour les dégâts.

Le niveau de la créature doit aussi être au test d'attaque.

Types d'Attaque et Dé de Dégâts Associé

Au début de la création d'une attaque simple, il est essentiel de choisir le type d'attaque. Ce choix influencera la caractéristique utilisée pour le bonus d'attaque et le type de dé pour les dégâts.

Le tableau suivant récapitule ces éléments pour faciliter votre configuration.

Type d'AttaqueCaractéristiqueDé utilisé pour les dégâtsDescription
ContactForce (FOR)D6Attaques physiques de proximité comme les coups d'épée ou les morsures. La distance n'est pas spécifiée car elle est généralement au contact direct.
DistanceDextérité (DEX)D8Attaques physiques à distance. La portée maximale est souvent spécifiée dans le nom de l'attaque.
Exemple : Arc court (15 m).
MagiqueIntelligence (INT)D4Attaques magiques, utilisant des sorts ou des pouvoirs spéciaux. La portée peut également être spécifiée si pertinente.

Détermination des Dégâts de Base

Après avoir défini le type d'attaque, référez-vous aux tableaux suivants pour déterminer les dégâts de base en fonction du niveau de la créature qui distinguent les dégâts pour les créatures standards des boss (ou mini-boss).

Dans certains cas, il se peut que le résultat du calcul de dégâts soit inférieur ou égal à zéro. On considère alors que les dégâts valent 1.

Créature Standard :

NiveauDistance (D8)Contact (D6)Magique (D4)
11d8-31d6-21d4-1
21d8-11d6+01d4+1
31d8+11d6+22d4+1
41d8+32d6+12d4+3
51d8+52d6+32d4+5
62d8+32d6+53d4+4
72d8+53d6+43d4+7
82d8+83d6+73d4+10
92d8+113d6+104d4+10
103d8+103d6+134d4+13

Boss ou Mini-Boss :

NiveauDistance (D8)Contact (D6)Magique (D4)
11d8-21d6-11d4+0
21d8+01d6+11d4+2
31d8+21d6+32d4+2
41d8+52d6+32d4+5
51d8+72d6+52d4+7
62d8+62d6+83d4+7
72d8+83d6+73d4+10
82d8+113d6+103d4+13
92d8+143d6+134d4+13
103d8+123d6+154d4+15

Finalisation de l'Attaque

Maintenant que nous avons déterminé le test d’attaque et les dégâts de base de notre attaque, nous pouvons finaliser le définition de notre attaque.

L'outil permettant de créer vos propre créature sur le site web n'aura besoin que des informations ci-dessous pour en déduire la progression complète de l'attaque de la créature en fonction de son niveau.

  1. Donner un nom à l’attaque (ex: Coup de griffe) ;
  2. Définir le type d’attaque (Contact, Distance ou Magique) ;
  3. Définir les bonus de tests qui seront ajoutés aux tests de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5) ;
  4. Définir les bonus de dégâts qui seront ajoutés aux dégâts de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5) ;

Coup de griffe (Contact) -2/+2

  • Coup de griffe : nom de l’Attaque.
  • (Contact) : test d'Attaque au Contact utilisant la FOR et le D6 comme dé de dégât.
  • -2 : à retirer aux tests d’Attaque Contact (FOR + Niveau).
  • +2 : à ajouter aux Dégâts de Base.