Mis à jour le 26 octobre 2024

Malédiction de Kar-Gazog

La Malédiction de Kar-Gazog est un héritage ancien, un secret qui a grandit dans les entrailles de la montagne naine. Elle est à l'origine du drame qui s'est abattu sur tout ses habitants. Intelligente, vicieuse, et terriblement efficace, priez pour ne jamais avoir à la croiser un jour. 

Caractéristiques


Puissance: Mini-boss (PV)
PV Base: 30 (Titanesque)
Ratio d'Adversité (RA): 6/1
FOR +5
DEX +5
CON +3
INT +3
SAG +4
CHA -2
Fort
Échec critique 1 - 2
Succès critique 20
Attaque(s)

Morsure (Contact) +0 +1
Balayage (Contact) +1 -2

En fonction du niveau


Init: 15
Def PHY: 17
PV: 33
Def MAG: 19
Morsure (contact) +6 DM 1d6-1
Balayage (contact) +7 DM 1d6-4
Init: 15
Def PHY: 18
PV: 63
Def MAG: 20
Morsure (contact) +7 DM 1d6+1
Balayage (contact) +8 DM 1d6-2
Init: 15
Def PHY: 19
PV: 93
Def MAG: 21
Morsure (contact) +8 DM 1d6+3
Balayage (contact) +9 DM 1d6+0
Init: 15
Def PHY: 20
PV: 123
Def MAG: 22
Morsure (contact) +9 DM 2d6+2
Balayage (contact) +10 DM 2d6-1
Init: 15
Def PHY: 21
PV: 153
Def MAG: 23
Morsure (contact) +10 DM 2d6+4
Balayage (contact) +11 DM 2d6+1
Init: 15
Def PHY: 22
PV: 183
Def MAG: 24
Morsure (contact) +11 DM 2d6+6
Balayage (contact) +12 DM 2d6+3
Init: 15
Def PHY: 23
PV: 213
Def MAG: 25
Morsure (contact) +12 DM 3d6+5
Balayage (contact) +13 DM 3d6+2
Init: 15
Def PHY: 24
PV: 243
Def MAG: 26
Morsure (contact) +13 DM 3d6+8
Balayage (contact) +14 DM 3d6+5
Init: 15
Def PHY: 25
PV: 273
Def MAG: 27
Morsure (contact) +14 DM 3d6+11
Balayage (contact) +15 DM 3d6+8
Init: 15
Def PHY: 26
PV: 303
Def MAG: 28
Morsure (contact) +15 DM 3d6+14
Balayage (contact) +16 DM 3d6+11

Capacités


Utilisant toutes les voix à sa disposition, la Malédiction lance une cacophonie assourdissante qui étourdit sa cible durant 2 tours (jet de constitution de 15+ pour annuler l'effet)

Temps de Rechargement
1 Tour(s)

Piochant dans son immense répertoire de visages, la Malédiction modifie l'un de ses visages pour s'adapter aux réactions de son adversaire jusqu'à trouver l'apparence qui a le plus d'impact sur lui (frayeur, pitié, tristesse). La victime subit un malus de force lors d'une attaque pour les 3 prochains tours (jet de sagesse de 15 pour annuler l'effet, ou si la Malédiction change de cible)

Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Langues
Visibilité Collection personnelle
Univers Fantaisie
Publié par Cocoon
Créé le 26 octobre 2024

Commentaires


Se connecter ou s'inscrire pour publier un commentaire