The creature unleashes a telekinetic wave in a line 5 meters long and 3 meters wide, hurling everything in front of it. Targets in the area are thrown 5 meters back, take 2d6 damage, and fall prone. Using telekinesis also inflicts 2d4 damage on the user, as the unstable energy violently surges back through their arm or body.
Capacités
Primary tabs
The creature drains the life energy of its opponents within a 5 meter radius. Each affected opponent must succeed on a WIS test of difficulty 13 to resist it. If it fails, the target loses 1d6 HP, which is immediately restored to the creature as healing.
La créature effectue une morsure qui diffuse du poison dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts perforants puis 1d4+1 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant.
La créature lance un toile visqueuse et collante de 5 mètres de larges immobilisant les joueurs touchés pendant 2 tours. Ceux-ci doivent réussir un test de FOR de difficulté 10 pour s'en défaire. Un allié à proximité peut le libérer contre une action d'attaque.
In close combat, this creature can simultaneously attack a number of opponents equal to its Adversity Ratio (AR). When it executes a melee attack, it performs a single attack roll that applies to each enemy within range. Each adversary hit suffers the standard damage of the attack, but can still defend themselves, by absorbing, dodging, or parrying the assault.
La créature émet une aura de soin lui permettant de rendre 1d4+2 à toutes créatures alliées autour d'elle dans un rayon de 5m.
La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.
Si la créature descend en dessous de 50% de ses points de vie, elle active un système de réparation automatique qui lui rend 1d8+2 points de vie.
The creature leaps at a player, knocking them prone and dealing damage equal to one of its touch attacks. The targeted player can parry or dodge its attack with a difficulty equal to 15+[creature's level]. While using this ability, attacks of opportunity have no effect.
The creature charges in a straight line, knocking down everything in its path. Players must make a DEX check of difficulty 13 or are knocked down, losing a move action (M) to get up.
Le Seigneur Capybara émet une aura si paisible et majestueuse que tout aventurier tentant de l'attaquer doit réussir un test de sagesse de difficulté 20. En cas d'échec, le joueur est submergé par une vague d'admiration pour la splendide créature. Le personnage perd alors toute hostilité et désire ardemment faire un câlin au Seigneur Capybara. Si des alliés tentent de blesser le Seigneur, le personnage affecté se retournera contre eux pour protéger son nouvel ami.
La créature revêtît une Armure Magique permettant de réduire de moitié tous les dégâts physiques pendant 1 tour.
La créature peut invoquer ou relever 2 Squelettes (RA 1/2) de son niveau pour combattre à ses côtés. Vaincre la créature fait disparaître les Squelettes invoqués.
Lorsque la créature lance et réussi un attaque elle récupère un nombre de PV égal à la moitié des dégâts infligés.
The creature can disengage from combat to hide or move away from its attackers.