Capacités

Personal collection of Nicolas Bédé
Creature
Passive (P)

Au début de chacun de ses tours, la créature ressoude ses structures et récupère 1d4 PV (tant qu'il lui reste au moins 1 PV). Les dégâts de foudre déjouent ce processus : s'elle en a subi depuis son dernier tour, l'Auto-réparation ne se déclenche pas ce tour-ci.

Creature
Combat (C) Double (MA) Physical (STR)

La créature happe une cible à son contact entre ses pattes et la comprime : 1d4 dégâts, et la cible est agrippée et ne peut plus se déplacer tant qu'elle ne s'est pas libérée par un test de FOR 15. Tant que la cible ne s'est pas libéré de l'étreinte, la cible subit 1d4 de dégât à chaque tour. Elle ne peut maintenir qu'une seule cible agrippée à la fois.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégât lors de l'étreinte passe à 1d8 puis 1d6 par tour.
Level 5: Les dégât lors de l'étreinte passe à 1d10 puis 1d8 par tour.
Level 7: Les dégât lors de l'étreinte passe à 1d12 puis 1d10 par tour.
Creature
Combat (C) Attack (A) Physical (DEX) 10m

La créature déploie ses émetteurs et crache une volée de faisceaux d'énergie sur jusqu'à 2 cibles distinctes à portée, infligeant 1d6 dégâts à chacune.

Cooldown
2 Round(s)
Level 2: Les dégâts passent à 1d10.
Level 4: Les dégâts passent à 2d8.
Level 6: Les dégâts passent à 3d8.
Level 8: Les dégâts passent à 3d10.
Creature
Combat (C) Attack (A) Magic (INT) 5m

The creature unleashes a telekinetic wave in a line 5 meters long and 3 meters wide, hurling everything in front of it. Targets in the area are thrown 5 meters back, take 2d6 damage, and fall prone. Using telekinesis also inflicts 2d4 damage on the user, as the unstable energy violently surges back through their arm or body.

Cooldown
2 Round(s)
Creature
Mixed (PC) Double (MA) Magic (INT) 5m

The creature drains the life energy of its opponents within a 5 meter radius. Each affected opponent must succeed on a WIS test of difficulty 13 to resist it. If it fails, the target loses 1d6 HP, which is immediately restored to the creature as healing.

Creature
Combat (C) Attack (A) Physical (STR)

La créature effectue une morsure qui diffuse du poison dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts perforants puis 1d4+1 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d4+1.
Level 6: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d6+3.
Creature
Mixed (PC) Double (MA) Physical (DEX) 10m

La créature lance un toile visqueuse et collante de 5 mètres de larges immobilisant les joueurs touchés pendant 2 tours. Ceux-ci doivent réussir un test de FOR de difficulté 10 pour s'en défaire. Un allié à proximité peut le libérer contre une action d'attaque.

Cooldown
2 Round(s)
Creature
Passive (P) 2m

In close combat, this creature can simultaneously attack a number of opponents equal to its Adversity Ratio (AR). When it executes a melee attack, it performs a single attack roll that applies to each enemy within range. Each adversary hit suffers the standard damage of the attack, but can still defend themselves, by absorbing, dodging, or parrying the assault.

Creature
Mixed (PC) Double (MA) Support

La créature émet une aura de soin lui permettant de rendre 1d4+2 à toutes créatures alliées autour d'elle dans un rayon de 5m.

Limitation
2 / Encounter
Level 3: L'aura rend 2d4+2 PV aux créatures alliées.
Level 5: L'aura rend 2d4+4 PV aux créatures alliées.
Level 7: L'aura rend 2d6+6 PV aux créatures alliées.
Creature
Mixed (PC) Free (F)

La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.

Cooldown
3 Round(s)
Creature
Combat (C) Double (MA)

Si la créature descend en dessous de 50% de ses points de vie, elle active un système de réparation automatique qui lui rend 1d8+2 points de vie.

Limitation
1 / Encounter
Creature
Combat (C) Double (MA) 15m

The creature leaps at a player, knocking them prone and dealing damage equal to one of its touch attacks. The targeted player can parry or dodge its attack with a difficulty equal to 15+[creature's level]. While using this ability, attacks of opportunity have no effect.

Cooldown
2 Round(s)
Creature
Combat (C) Double (MA) 15m

The creature charges in a straight line, knocking down everything in its path. Players must make a DEX check of difficulty 13 or are knocked down, losing a move action (M) to get up.

Cooldown
2 Round(s)
Creature
Passive (P)

Le Seigneur Capybara émet une aura si paisible et majestueuse que tout aventurier tentant de l'attaquer doit réussir un test de sagesse de difficulté 20. En cas d'échec, le joueur est submergé par une vague d'admiration pour la splendide créature. Le personnage perd alors toute hostilité et désire ardemment faire un câlin au Seigneur Capybara. Si des alliés tentent de blesser le Seigneur, le personnage affecté se retournera contre eux pour protéger son nouvel ami.

Creature
Combat (C) Double (MA) Support

La créature revêtît une Armure Magique permettant de réduire de moitié tous les dégâts physiques pendant 1 tour.

Cooldown
3 Round(s)
Level 3: L'Armure Magique dure 2 tours.
Level 6: Les dégâts magiques sont aussi réduits de moitié.
Creature
Mixed (PC) Double (MA) Support

La créature peut invoquer ou relever 2 Squelettes (RA 1/2) de son niveau pour combattre à ses côtés. Vaincre la créature fait disparaître les Squelettes invoqués.

Limitation
1 / Encounter
Creature
Passive (P)

Lorsque la créature lance et réussi un attaque elle récupère un nombre de PV égal à la moitié des dégâts infligés.

Limitation
4 / Encounter
Creature
Combat (C) Movement (M) 10m

The creature can disengage from combat to hide or move away from its attackers.

Cooldown
2 Round(s)