Maintenant que nous pouvons déterminer les tests d’attaque à effectuer et les dégâts de base d’une attaque, nous allons pouvoir définir les attaques réelles qui seront associées à la créature.
Voici donc les étapes à suivre pour créer une attaque de créature :
- Donner un nom à l’attaque (ex: Coup de griffe)
- Définir le type d’attaque (Contact, Distance ou Magique)
- Définir les bonus de tests qui seront ajoutés aux tests de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5)
- Définir les bonus de dégâts qui seront ajoutés aux dégâts de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5)
Exemple :
Coup de griffe (Contact) -2/+2
En clair :
- Coup de griffe : nom de l’Attaque
- (Contact) : test d'Attaque Contact
- -2 : à retirer aux tests d’Attaque Contact
- +2 : à ajouter aux Dégâts de Base