Mis à jour le 24 octobre 2023

Définir les Attaques

Maintenant que nous pouvons déterminer les tests d’attaque à effectuer et les dégâts de base d’une attaque, nous allons pouvoir définir les attaques réelles qui seront associées à la créature.

Voici donc les étapes à suivre pour créer une attaque de créature :

  1. Donner un nom à l’attaque (ex: Coup de griffe)
  2. Définir le type d’attaque (Contact, Distance ou Magique)
  3. Définir les bonus de tests qui seront ajoutés aux tests de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5)
  4. Définir les bonus de dégâts qui seront ajoutés aux dégâts de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5)

Exemple :
Coup de griffe (Contact) -2/+2
En clair :

  • Coup de griffe : nom de l’Attaque
  • (Contact) : test d'Attaque Contact
  • -2 : à retirer aux tests d’Attaque Contact
  • +2 : à ajouter aux Dégâts de Base