Les tenues que les personnages-joueurs portent durant leurs aventures sont dotées de propriétés uniques qui déterminent leur résistance ou faiblesse face à différents types de dommages, influençant de manière significative la façon dont les dommages sont reçus et calculés lors des affrontements.
Résistances : Absorption basée sur le niveau
Les tenues peuvent offrir une résistance à des éléments spécifiques ou à des types d'armes, améliorant ainsi la capacité du personnage à endurer des attaques de ces catégories.
Lorsqu'un personnage subit une attaque d'un type auquel sa tenue est résistante, les dommages sont diminués par un mécanisme d'absorption équivalent au niveau du personnage.
- Dégâts (résistance) = Dégâts normaux - Niveau de l'attaqué
En cas de réussite critique de l'attaquant, le réduction des dégâts est effectué après le calcul des dégâts critiques (+50%).
- Dégâts critiques (résistance) = (Dégâts normaux +50%) - Niveau de l'attaqué
Ainsi, les personnages de haut niveau bénéficieront davantage de leurs résistances grâce à cette capacité d'absorption améliorée.
Faiblesses : Dommages supplémentaires basés sur le niveau
À l'opposé, si une tenue présente une faiblesse face à un certain type d'élément ou d'arme, le personnage devient plus vulnérable à ces attaques.
En cas de réussite d'une attaque exploitant une faiblesse de la tenue, le joueur attaquant ajoute son propre niveau aux dommages infligés.
- Dégâts (faiblesse) = Dégâts normaux + Niveau de l'attaquant
En cas de réussite critique de l'attaquant, l'augmentation des dégâts est effectué après le calcul des dégâts critiques (+50%).
- Dégâts critiques (faiblesse) = (Dégâts normaux +50%) + Niveau de l'attaquant
Interaction entre Tenues et Sur-Tenues
Les résistances et faiblesses d'une sur-tenue s'ajoutent à celles de la tenue principale, enrichissant les possibilités stratégiques. Les effets de résistances et de faiblesses identiques sur la tenue principale et la sur-tenue ne se cumulent pas mais influencent les résultats en cas de coups critiques.
Si la Tenue principale et la sur-Tenue sont résistantes à un même type d’arme ou élément, alors le personnage ne subira que des dégâts normaux réduits même en cas de coup critique.
A l’inverse, si la Tenue principale et la sur-Tenue sont faibles face à un même type d’arme ou élément, alors le personnage subira systématiquement des dégâts critiques augmentés par le niveau de l'attaquant.
Enfin, si votre Tenue est résistante face à un élément ou un type d’attaque et que votre Sur-Tenue est faible face à ce même élément/type d'arme (ou inversement), les résistances et faiblesses s’annulent.