Lors d'une phase de repos long dans un cadre détendu (par exemple dans une auberge), vous avez la possibilité d'acquérir de nouvelles capacités ou de débloquer des évolutions de capacités en dépensant des Points de Capacités (PC).
Vous aurez également la possibilité de faire un usage stratégique de vos PC durant les combats.
Acquérir une Nouvelle Capacité
Vous devrez dépenser 3 PC pour acquérir une nouvelle capacité.
Par exemple, vous souhaitez acquérir la capacité suivante :
Action Surprise | P : Si le personnage est furtif ou dans le dos de l’adversaire, il peut effectuer une action surprise. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test d'action.
Lors de votre phase de repos long dans un cadre détendu, vous dépensez 3 PC et pouvez cocher cette capacité dans votre fiche de Tenue désormais acquise.
Débloquer une Évolution de Capacité
Pour débloquer une évolution de capacité, votre personnage doivent avoir le niveau requis par l'évolution et dépenser 3 PC.
Par exemple, vous souhaitez débloquer la première évolution de la capacité suivante :
Action Surprise | P : Si le personnage est furtif ou dans le dos de l’adversaire, il peut effectuer une action surprise. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test d'action.
Niveau 3: Le bonus passe à +3.
Niveau 5: Le bonus passe à +4.
Niveau 7: Le bonus passe à +5.Pour pouvoir débloquer cette évolution, votre personnage avoir déjà atteint le niveau 3 (ou plus) et dépenser 3 PC lors d'une phase de repos long dans un cadre détendu.
Utilisation Stratégique des Points de Capacité (PC)
les PC peuvent aussi être consommés pour influencer le temps de rechargement de certaines capacités :
- 1 PC : Réduit de 1 le temps de rechargement d'une capacité. Chaque PC supplémentaire dépensé réduira d'autant le temps de rechargement.
- 2 PC : Permet de réutiliser une capacité dont la limite d'utilisation par rencontre a été atteinte.
- 3 PC : Permet de réutiliser une capacité dont la limite d'utilisation par jour a été atteinte.
Attention cependant, car cette règle ne s'applique pas aux Capacités Innées (raciale).
Dépenser des PC au cours d'un combat ne consomme aucune action.
Vous venez d'utiliser la capacité suivante :
Attaque Éclair | C - A - PHY(DEX) : Le personnage peut effectuer une attaque rapide et précise, visant les points faibles de l'ennemi pour infliger 1d4 de dégâts supplémentaires.
Temps de Rechargement : 2 Tour(s)Au tour suivant, vous devrez dépenser 2 PC si vous souhaitez à nouveau utiliser cette capacité sans attendre qu'elle soit rechargée.
Rappelons que les capacités magiques (consommant des PM) peuvent également réduire leur temps de rechargement en augmentant leur coût en PM. Référez-vous à la section dédiée au Capacités dans la Création de Personnage pour en savoir plus.