À partir du niveau 8, vous aurez la possibilité d'acquérir une Sur-Tenue moyennant un coût fixe de 100 NX.
Dans Worlds Awakening, une Sur-Tenue est un élément vestimentaire additionnel qui se superpose à la Tenue principale. Elle permet d'exploiter uniquement les capacités spécifiques de la Tenue d'origine dont la Sur-Tenue est issue, sans conférer ses bonus de défense, ni ses résistances et/ou faiblesses.
Par exemple, si votre personnage est un Combattant équipé d'une Tenue d'Épéiste et que vous choisissez de porter une Sur-Tenue d'Élémentaliste issue de la classe Mystique, cette Sur-Tenue pourrait se manifester sous la forme d'un collier et d'une paire de bracelets.
Vous pouvez porter n'importe quelle Tenue en tant que Sur-Tenue, qu'elle soit de votre classe ou non.
L'acquisition d'une nouvelle capacité ou d'une évolution nécessite également 3 points d'expérience (XP) en plus des 3 PC habituels.
Les Sur-Tenues ne sont pas soumises à la règle avancée de Durabilité. Cependant, si votre Tenue principale est cassée (durabilité réduite à 0), vous perdrez également l'accès aux capacités de votre Sur-Tenue. Pour restaurer ces fonctionnalités lors de l'achat d'une nouvelle Tenue principale, un coût additionnel de 100 NX sera requis.
Sur-Tenue et Caractéristique Magique
Si la Sur-Tenue appartient à une classe utilisant la magie et que la classe du personnage utilise aussi la magie, la Caractéristique Magique (MAG) permettant de déterminer les PM max du personnage reste celle issue de la classe du personnage.
Si la Sur-Tenue appartient à une classe utilisant la magie mais que la classe principale du personnage n'en utilise pas, alors la Caractéristique Magique est déterminée par la classe dont est issue la sur-tenue.
Les capacités magiques nécessitant un test pour pouvoir être déclenchées, continuent d'utiliser la caractéristique indiquée dans leurs Méta-Informations.
Lumière Purificatrice | PC - MA - MAG(SAG)
Le joueur utilisant cette capacité doit utiliser sa SAG (plus son niveau et d'autres éventuels bonus) lors du test d'attaque même si sa caractéristique magique est l'INT.