Mis à jour le 27 novembre 2024

Passage de Niveau et XP

À chaque aventure, votre personnage gagnera de l'expérience (XP) que ce soit en complétant des quêtes ou en triomphant de vos adversaires.

Passage de Niveau

Lorsque vous avez accumulé suffisamment d'XP, vous pouvez les dépenser pour passer au niveau supérieur.

Cependant, vous devez effectuer un repos long dans un cadre détendu pour pouvoir passer votre niveau De plus, votre personnage ne peut passer qu’1 seul niveau par phase de repos long.

Lorsque le personnage atteint le niveau 8, il est arrivé à son niveau maximum.

Dépenser les Points d’Expérience (XP)

Le coût pour passer au niveau supérieur est de deux fois la valeur du niveau actuel en XP.

Coût XP Niveau Supérieur  = 2 x Niveau Actuel

Pour passer du niveau 3 au niveau 4, vous avez besoin de 6 XP (2 x Niv 3).

Augmentation des PV

Lorsque vous passez un niveau, lancez le(s) dé(s) de vie (DV) pour déterminer votre nouveau total de points de vie (PV).

PV Niveau Supérieur = PV Niveau Actuel + Meilleur résultat des lancers de DV

La constitution (CON) influence directement la vitalité de votre personnage, ce qui se reflète dans le nombre de lancers de dés de vie que vous pouvez effectuer lors de l'augmentation des PV à chaque niveau. Plus votre CON est élevée, plus vous avez de chances de maximiser vos PV.

Modificateur de CONNombre de lancers des DV
+1 ou moins1 lancer
+2 ou +32 lancers, gardez le meilleur résultat
+4 ou +53 lancers, gardez le meilleur résultat
+64 lancers, gardez le meilleur résultat

Supposons qu'un personnage monte de niveau et a une constitution (CON) de +3. Lorsqu'il monte en niveau, il doit lancer son dé de vie, qui est un d10.

Le joueur lance 2d10 grâce à sa CON de +3.
Les résultats des deux lancers sont 4 et 8.
Le meilleur résultat est 8.
Ainsi, l'augmentation des PV pour ce niveau sera de 8 points.

Gain de Points de Capacité (PC)

Passer au niveau supérieur vous permet également de gagner 3 Points de Capacités (PC).

Passer un Niveau => 3 PC gagnés

Impact sur les Caractéristiques de Combats

Voici les caractéristiques de combat impactées par le changement de niveau.

PM totaux = 2 x (MAG + Niveau)
Défense Physique (Def PHY) = 10 + CON + Niveau
Défense Magique (Def MAG) = 10 + SAG + Niveau

Mais également les tests d'Attaque Physique (Atq PHY) ou Magique (Atq MAG) dont votre niveau s'ajoute systématiquement au résultat.

Utilisation Stratégique des Points d'Expérience (XP)

Les Points d'Expérience (XP) peuvent également être utilisés pour influencer le destin. Ils sont utilisables uniquement dans le cadre de jet de test que ce soit pendant ou en dehors des combats.

Avant ou après un jet de dé, vous pouvez dépenser 1 XP pour ajouter 10 à la valeur de votre jet.