Mis à jour le 18 septembre 2024

Dégradations Physiques

Cette section aborde les divers effets physiques et mentaux liés à la fatigue, la faim, la soif, et les accidents comme les chutes. Vous trouverez des directives sur la gestion des malus progressifs dus à la privation de sommeil ou de nourriture, ainsi que les conséquences potentiellement mortelles de chutes à différentes hauteurs.

Fatigue

Voici comment est déterminé l’impact de la privation de sommeil, du manque de nourriture.

Condition de fatigueEffet initialAugmentation du malus par jour
Manque de sommeilMalus de -1 à tous les jets de test après un jour sans sommeil.Le malus augmente de -1 par jour supplémentaire sans sommeil.
Faim et soifMalus de -1 à tous les jets de test après un jour sans manger ni boire.Le malus augmente de -1 par jour supplémentaire sans nourriture ni eau.

Il est important de noter que ces malus sont cumulatifs.

Un personnage passant deux jours sans dormir et sans manger, subit un malus total de -4 à tous ses jets de test (-2 pour le manque de sommeil et -2 pour la faim et la soif).

Épuisement et Récupération

La fatigue a des conséquences graves. Lorsque les malus cumulés arrivent à une valeur totale de -10, le personnage est épuisé et tombe inconscient, il ne peut plus agir mais ne subit pas la Détérioration de PV.

Après 3 jours d'inconscience sans soin ni pitancele personnage meurt des suites de la fatigue ou de la déshydratation.

Après un repas ainsi qu’une nuit de repos dans un cadre détendu, tous les malus de fatigue disparaissent.

Dégâts de Chute

Les dégâts de chute s'élèvent à 1d6 pour chaque tranche de 2 mètres, mais ne s'appliquent qu'à partir d'une hauteur de 2 mètres.

Par exemple, si un personnage tombe d'une hauteur de 8 mètres, il subit 3d6 de dégât.

Entre 10 et 12 mètres, les PV du personnage tombent à zéro et il est inconscient. Il ne subit pas la détérioration de ses PV mais doit malgré tout être sauvé par ses compagnons. Au delà de 12 mètres, le personnage meurt.

Hauteur de chuteDégâts de chute
Moins de 2 mAucun dégât.
De 2 m à moins de 4 m1d6 de dégâts.
De 4 m à moins de 6 m2d6 de dégâts.
De 6 m à moins de 8 m3d6 de dégâts.
De 8 m à moins de 10 m4d6 de dégâts.
De 10 m à moins de 12 mLes PV tombent à zéro. Le personnage est inconscient et doit être sauvé par ses compagnons.
12 m ou plusMort.