Mis à jour le 23 septembre 2024

Équilibrer les Rencontres

Dans cette section, nous vous fournirons des outils pour ajuster avec précision les défis des rencontres entre les personnages et les diverses créatures.

Étalonnage

L'étalonnage permet d'ajuster la difficulté d'une rencontre et se calcule grâce à l'utilisation des Ratios d'Adversité (RA). Pour cela, calculez la différence entre la somme des RA des créatures présentes et le nombre de personnages-joueurs.

Pour rappel, le ratio d'adversité d'une créature donne une indication le nombre de créature qu'il est recommandé de mettre face à un ou plusieurs personnage-joueur.

Étalonnage = (Somme des RA de créatures) - Nombre de PJ

Voici un tableau qui permet de d'évaluer le niveau de défi d’une rencontre en fonction de la valeur de l’étalonnage :

FacileGérableExigeantIntenseImpossible
-2 ou moins-1012 ou plus

Les RA sont généralement additionnés sous forme de fractions. L'emploi de plusieurs créatures minuscules (RA 1/3) ou petites (RA 1/2) vous permettra d'ajuster et de simplifier ce calcul.

Par exemple, prenons une rencontre impliquant 1 Dragon (RA 3/1) accompagné de ses 2 Bébés Dragons (RA 1/2).
Somme RA = 3/1 (dragon) + 2 x 1/2 (bébés) = 3 + 1 = 4.

En supposant que la rencontre implique 4 PJ voici la valeur de l'étalonnage.
Étalonnage = 4 (somme de RA) - 4 (PJ) = 0.

La rencontre sera donc exigeante pour 4 PJ.
Retirez les 2 Bébés Dragons ou n'en mettez qu'un seul, et la rencontre deviendra alors gérable sans trop de difficulté.

Nombre d'Adversaires

Le nombre d'adversaires présents dans un combat influence grandement l'issue des rencontres ainsi que leur durée. Il est donc essentiel de trouver un équilibre pour que chaque session soit dynamique et engageante pour les joueurs.

Il est recommandé que le nombre maximum de créatures ne s'éloigne pas trop du nombre de personnages-joueurs (PJ).

Nombre de Créatures ≤ Nombre de PJ + 1

Cela favorise une dynamique de jeu équilibrée sans qu'aucun joueur ne se sente submergé.

Écart de Niveau

Pour simplifier l'organisation des rencontres, il est courant de calibrer le niveau des créatures pour qu'il corresponde au niveau moyen (ou majoritaire) des personnages-joueurs (PJ). Cela permet d'assurer une cohérence et un équilibre général du défi.

Toutefois, il est possible de moduler la difficulté des rencontres en ajustant légèrement le niveau d'une ou plusieurs créatures. Cette approche permet de créer une dynamique où certaines créatures peuvent sembler plus menaçantes.

Niveau des Créatures = Niveau moyen des PJ ± 1

Pour des rencontres plus personnalisées, vous pourriez aligner au mieux le niveau de chaque créature sur celui des différents PJ tout en tenant compte du Ratio d'Adversité (RA). Cette méthode garantit que chaque joueur dispose d'un adversaire directement comparable en termes de puissance, ce qui est particulièrement pertinent dans le cas d'équipes aux niveaux disparates.

Par exemple, pour une équipe composée de personnages aux niveaux 3, 5, 5, et 7, nous pouvons proposer cette répartition :

  • Le joueur de niveau 3 affronte une créature de niveau 3 avec un RA de 1/1.
  • Les deux joueurs de niveau 5 combattent une créature robuste de niveau 5 avec un RA 2/1.
  • Et le joueur de niveau 7, une créature de niveau 7 avec un RA de 1/1. 

Soulignons que les fiches de créatures imprimables dans le bestiaire communautaire, proposent un tableau récapitulatif des caractéristiques, vous permettant de gérer facilement plusieurs créatures identiques à différents niveaux.