Mis à jour le 29 septembre 2024

Gains et Récompenses

Au fil des aventures de vos personnages, vous serez chargé de leur attribuer des récompenses. Cette section vous offre des conseils pratiques non seulement pour ajuster les récompenses selon les directives des scénarios existants, mais également pour créer vos propres scénarios et définir des récompenses adaptées aux défis conçus pour vos joueurs.

Vous y trouverez des orientations pour distribuer de manière équitable et efficace des points d'expérience, des points de compétence, et des récompenses monétaires.

Les Types de Récompenses

Revenons sur les différents types de récompenses et leur utilité, ce qui vous permettra de mieux comprendre leurs usages et enjeux.

Points d'Expérience (XP)

Les Points d'Expérience (XP) sont essentiels pour la montée en niveau des personnages-joueurs (PJ). Ils gagnent de l'XP en accomplissant des quêtes et en remportant des combats.

Coût XP Niveau Supérieur = 2 x Niveau Actuel

Les XP peuvent aussi être utilisés pour améliorer significativement les résultats de leurs tests, en ajoutant +10 à un test effectué, avant ou après l'avoir lancé.

1 XP dépensé = +10 au test

Points de Capacité (PC)

Les Points de Capacité (PC) sont obtenus à l'issue d'une rencontre ou lors du passage de niveau, chaque montée en niveau offrant 3 PC.

Ces points permettent aux PJ d'acquérir de nouvelles capacités ou de les améliorer durant une phase de repos long dans un cadre détendu. Pour débloquer une évolution de capacité, le personnage doit avoir atteint le niveau minimum requis par celle-ci.

3 PC dépensés = Acquisition ou amélioration d'une capacité

Les PC peuvent être également utilisés pour réduire le temps de rechargement des capacités.

PC dépensésEffet
1 PCRéduit le temps de rechargement d'une capacité de 1 tour pour chaque PC dépensé. Cumulable avec la consommation de Points de Magie (PM) pour une réduction supplémentaire.
2 PCPermet de réutiliser immédiatement une capacité dont la limite d'utilisation par rencontre a été atteinte.
3 PCPermet de réutiliser immédiatement une capacité dont la limite d'utilisation quotidienne a été atteinte.

Il est important de noter que ces options de réutilisation ne sont pas applicables aux Capacités Innées.

Éclats de Nexus (NX)

Les Éclats de Nexus (NX) sont la monnaie du jeu et peuvent être utilisés dans divers contextes :

  • Achats : Utilisez les NX pour acquérir des objets, des armes ou de l'équipement.
  • Améliorations : Investissez les NX pour améliorer vos armes et équipements.
  • Frais d'aventure : Couvrez les dépenses courantes, comme les frais d'auberge.
  • Soudoiement : Employez les NX pour influencer d'autres personnages et faciliter vos interactions.

Les NX permettent également de maintenir la connexion de l'âme d'un personnage tombé au combat, ce qui est essentiel pour une éventuelle résurrection (référez-vous au Guide du Joueur pour plus de détails).

Déterminer les Récompenses

Voyons maintenant quelques directives et conseils qui vous permettront de plus facilement déterminer les récompenses à attribuer à vos joueurs.

Quêtes et Missions

Les quêtes et les missions représentent l'un des principaux moyens pour les PJ d'acquérir de l'XP. L'importance de la quête détermine la quantité d'XP qui peut être gagnée.

ImportanceDescriptionGains par PJ
InsignifianteTâches mineures sans défi majeur, souvent compensées par une récompense monétaire.0 XP
NotableQuêtes avec des défis modestes ou d'importance narrative.1 XP
ImportanteQuêtes majeures nécessitant des compétences et des efforts significatifs.2 XP
ExceptionnelleQuêtes épiques et rares ayant un impact considérable sur le monde du jeu.3 XP

Combats et Rencontres

Les PJ gagnent de l'XP et des PC en affrontant des adversaires. Voici comment déterminer les récompenses d'XP/PC par PJ et par combats.

Type de RencontreDescriptionGains par PJ
AléatoireRencontres non prévues par le scénario, sans impact narratif.0 XP et 0 PC
StandardCombats avec des créatures basiques ou adversaires faibles.1 XP et 1 PC
Mini-BossRencontres avec au moins une créature ayant des PV ou infligeant des dégâts comparables à un boss.2 XP et 2 PC
BossAffrontements épiques avec des créatures agissant comme des boss.3 XP et 3 PC

Il est vivement déconseillé de récompenser les personnages-joueurs qui pratiquent le farming, c'est-à-dire la répétition excessive de combats pour accumuler des gains, sauf si cette approche est spécifiquement prévue par votre scénario.

Récompenses Monétaires

Pour déterminer le montant des récompenses monétaires d’un scénario, vous devez considérer les paramètres suivants :

  • Base de récompense : 100 NX
  • Nombre de parties minimum pour finir votre scénario (on considère qu’une partie dure entre 1h30 et 2h30).

Voici donc la formule à appliquer pour déterminer le montant minimum recommandé des récompenses monétaires pour chaque PJ :

Récompense min. par PJ = 100 x Nb de parties

Distribuer les Récompenses

Lorsque les récompenses pour votre scénario sont fixées, ajustez les quantités de Points d'Expérience (XP) et de Points de Capacité (PC) pour offrir diverses récompenses selon les méthodes utilisées par les joueurs pour résoudre les quêtes ou missions.

Il est conseillé de maintenir une équivalence globale entre les XP et les PC distribués, quel que soit le chemin choisi par les joueurs.

Prenons l'exemple d'un scénario comportant un combat final contre un mini-boss, récompensant chaque personnage-joueur (PJ) de 2 XP et 2 PC. Si les joueurs optent pour capturer le vilain vivant, vous pourriez ajuster les récompenses à 3 XP et 1 PC, valorisant ainsi une approche plus stratégique ou diplomatique.

Concernant les récompenses monétaires, vous avez la flexibilité de les distribuer soit à la fin du scénario ou de chaque session, soit progressivement au fur et à mesure des affrontements et de la résolution des quêtes.

Il est recommandé de distribuer régulièrement des récompenses monétaires afin de permettre aux joueurs de couvrir au minimum leurs frais d'aventure.