Lorsqu'un PJ ou une créature déclenche un effet durable à l'aide d'une capacité ou d'un poison, la durée de cet effet est généralement spécifiée dans sa description.
Une capacité de "Feu Persistant" peut indiquer une durée de 3 tours complets.
Effets Non Cumulatifs
Lorsque plusieurs capacités, élixirs, ou poisons affectent le même attribut d’une cible, seul l’effet de la dernière application est pris en compte.
Par conséquent, si un nouvel effet est appliqué à une cible déjà affectée, cet effet annule et remplace tout effet précédent du même type, garantissant ainsi que les effets similaires ne s'additionnent pas
Par exemple, si deux capacités différentes tentent de réduire la défense physique (Def PHY) d'un adversaire, seul le malus de la capacité la plus récente sera considéré.
Les durées des effets sont également ajustées uniquement en fonction de la dernière application, sans accumulation des durées précédentes.
Responsabilité du Suivi
Le joueur (PJ) ou le Maître du Jeu (MJ) qui active un effet durable doit en assurer le suivi et l'application à chaque tour :
- Le PJ doit se souvenir des effets positifs dont il bénéficie et des effets négatifs qu’il a appliqué à ses adversaires.
- Le MJ doit se souvenir des effets positifs dont bénéficie ses créatures et des effets négatifs qu’elles ont appliqués aux PJ.
Si le PJ ou le MJ oublie de ré-appliquer l'effet à un tour donné, ce tour est simplement perdu, et la durée de l'effet continue de diminuer normalement.