Avant qu'une créature ou un personnage ne subisse une attaque ciblée (par opposition aux attaques de zone), celui-ci peut tenter une esquive ou une parade. Pour ce faire, il doit annoncer sa tentative d'esquive ou de parade avant que l'attaquant n'effectue son test d'attaque. Ensuite, il lance 1d20 et ajoute à ce résultat son niveau et sa DEX pour l'esquive, ou sa FOR pour la parade, tandis que l'attaquant effectue normalement son test d'attaque.
Il est à noter que ni l'esquive ni la parade ne sont possibles contre les attaques magiques et les attaques de zone.
Pour l'esquive :
- Test d'esquive = 1d20 + Niveau + DEX
Pour la parade :
- Test de parade = 1d20 + Niveau + FOR
Si le résultat obtenu est supérieur ou égal au test d'attaque de l'attaquant, l'esquive ou la parade est réussie et la cible ne subit aucun dommage. Dans le cas contraire, l'esquive ou la parade échoue et la cible subit les dommages de l'attaque.
En cas de réussite critique lors de l'esquive ou de la parade, la cible peut effectuer une contre-attaque avec son arme équipée si elle est au contact de l'attaquant.
En cas d'échec critique, la cible perd sa capacité à esquiver ou à parer au tour suivant.