Chaque personnage ou créature a une distance de mouvement maximale par défaut de 10 mètres (ou 10 cases) qu'il peut parcourir pendant son tour. Cette distance peut être altérée par certaines compétences ou effets spéciaux.
L'action de mouvement peut être utilisée pour se déplacer, mais elle peut également être utilisée pour d'autres actions qui consomment l'action de mouvement, comme escalader un mur ou effectuer une acrobatie.
Certains de ces mouvements particuliers peuvent nécessiter un test de caractéristique (FOR, DEX ou CON) dont la difficulté est déterminée par le MJ.