Lorsque les Points de Vie (PV) du personnage tombent à 0, il tombe inconscient et ne peut plus agir lorsque vient son tour. De plus, petit à petit ses PV se détériorent pouvant entraîner la mort si rien n'est fait !
Détérioration des Points de Vie
À chaque tour où le personnage est inconscient (et n'a pas encore été stabilisé), il doit lancer son (ou ses) dé(s) de vie (indiqué par sa classe) pour déterminer la détérioration de ses points de vie.
Le résultat du lancer est soustrait de ses points de vie totaux, et ce total est inscrit en points de vie en dessous de zéro.
Si le total des PV en dessous de zéro sont strictement supérieur (et non pas égaux) au double de valeur maximale de ses Dés de Vie du personnage, il meurt.
Mort = PV en dessous de 0 > 2 x Valeur Max des Dés de Vie
Par exemple, un prêtre disposant de 2d4 de dés de vie, se retrouve en état de détérioration de points de Vie.
Lors de son tour, si aucun autre joueur ne l'a stabilisé, il doit donc lancer 2d4 et ajouter ce montant aux PV en dessous de zéro.
Si le total des PV en dessous de zéro est supérieur à 16 (2 x 2d4), il meurt.
Stabilisation
Si un personnage est inconscient mais n'a pas encore atteint le seuil de la mort, les autres membres du groupe peuvent tenter de le stabiliser.
Chaque tour, un personnage peut effectuer une action pour tenter de stabiliser le personnage inconscient en réussissant un test de Soin (SAG) avec un seuil de réussite établi par le Maître de Jeu (MJ).
Réussite de la Stabilisation
- Réussite simple : Le personnage stabilise le blessé et arrête la détérioration de ses points de vie. Le personnage se retrouve alors avec 1 PV et peut de nouveau agir.
- Réussite critique : Le personnage récupère la moitié de ses PV.
Échec de la Stabilisation
- Échec simple : Les PV du personnage continuent de se détériorer lorsque vient son tour d’action.
- Échec critique : Le PJ mourant perd immédiatement l'équivalent en PV du niveau du PJ ayant prodigué les soins, ajoutant donc ce montant à la détérioration de ses PV.
Mort et Rappel
Lorsqu'un personnage succombe, son âme quitte le plan d'existence de l'univers en cours pour un univers éthéré. Cependant, il continue d’observer son équipe, lui permettant de voir et entendre chacun de ses membres mais sans pouvoir interagir avec eux.
Préserver l'Âme
L'âme d'un défunt reste connectée à son dernier univers pendant 3 jours maximum.
Cette connexion est naturellement préservée pendant 24 heures, cependant il faudra sacrifier 40 NX le deuxième et le troisième jour pour maintenir cette connexion. Les NX dépensés appartiennent en priorité au joueur décédé mais peuvent être complétés par les autres joueurs.
S’il n’est plus possible de maintenir la connexion par manque de NX ou après expiration des 3 jours, l'âme du personnage perd définitivement sa connexion avec l'univers actuel et n’est plus jouable.
Rappel du Héros
Si la connexion avec l'univers est maintenue, le personnage peut être réincorporé ou rematérialisée grâce à un Rituel de Rappel, pouvant être effectué au cours d'un repos long.
Pour ce faire, un camarade vivant doit se dévouer et sacrifier 1 XP pour mener à bien le rituel. Quant aux XP et PC du personnage rappelé, il sont réduits à 0 et ses PV à 1. En revanche, le niveau du personnage rappelé ainsi que les compétences acquises restent préservés.
Les personnages retrouvent ensuite leurs forces pendant le repos de manière conventionnelle (voir Repos Long).
La rematérialisation n'est possible que si le corps à été entièrement détruit, dans le cas contraire l'âme regagne son corps d'origine où qu'il soit...
En cas de mort de tous les personnages du groupe, aucun rituel ne pourra être réalisé et leur mort sera définitive.