Mis à jour le 13 novembre 2025

Ascendance et Classe

La sélection d'une ascendance (ou d'un berceau culturel) et d'une classe établit les fondations de votre personnage, en ajoutant des modificateurs spécifiques aux caractéristiques.

Certaines ascendances ou classes pourront accorder des points de caractéristiques libres ainsi que des points d’adaptabilité, utilisables une fois que les choix de classe et d’ascendance sont arrêtés et que le calcul des modificateurs initiaux a été effectué :

  • Les points libres permettent d’assigner librement ces points dans n’importe quelle caractéristique.
  • Les points d'adaptabilité permettent d’interchanger des points de caractéristique. Par exemple, avec 2 points d'adaptabilité vous pourriez retirer 1 point de CHA et 1 point d’INT pour ajouter 2 points en FOR. L’utilisation de ces points d’adaptabilité est facultative, cependant les points potentiellement restants sont perdus une fois la création du personnage terminée.

Attention cependant, les modificateurs de base des caractéristiques doivent obligatoirement être compris entre -4 et +6 et valent +0 par défaut (lorsque non renseignés par l'ascendance et la classe). 

Par exemple, l'ascendance Elfe confère les modificateurs suivants : 
FOR -1  DEX +2  CON -1  INT +2 (Points libres: +1, Points d'adaptabilité: 1)

La classe de Mystique quant à elle accorde les modificateurs suivants :
FOR -1  CON -2  INT +2  SAG +2  CHA +1 (Points libres: +1)

En effectuant la somme de ces modificateurs, le personnage Elfe Mystique aura les caractéristiques suivantes :
FOR -2, DEX +2, CON -3, INT +4, SAG +2, CHA +1

Il vous restera 2 points libres ainsi qu'1 point d'adaptabilité à attribuer pour obtenir vos caractéristiques de bases définitives.

De plus, lorsque vous choisissez une ascendance, il vous est assigné une compétence innée spéciale qui reflète les particularités de votre ascendance. Cette compétence peut offrir des avantages uniques dans certaines situations.

La classe indique quelle caractéristique est associée à la magie (par défaut, INT) et débloque l’accès à des tenues spécifiques liées à cette classe que nous aborderons dans une prochaine section.

Capacité Innée

Une Capacité Innée est un talent naturel exceptionnel, propre à l’ascendance d’un personnage. Il s’agit d’une aptitude instinctive, capable de renverser une situation délicate.

Les Capacités Innnées peuvent être utilisées à tout moment, tant que les circonstances ne l’empêchent pas (par exemple si le personnage est immobilisé, neutralisé ou privé de ses moyens).
Elles ne nécessitent aucune action particulière pour être employées : vous n’avez pas besoin d’attendre un tour spécifique ni de sacrifier un mouvement ou une attaque. Elles interviennent simplement lorsque le joueur choisit de les activer, dès que la narration ou les événements s’y prêtent, par exemple lorsque vient son tour de jeu.

En contrepartie de leur puissance, une Capacité Innnée ne peut généralement être utilisée qu’une seule fois par jour.