Les types de dégâts sont essentiels pour l'application de la règle avancée des Résistances et Faiblesses.
Les armes et certaines capacités délivrent des dégâts de types spécifiques, qui doivent être comparés aux résistances ou faiblesses des créatures cibles. Cette comparaison détermine si des bonus ou des malus sont appliqués à vos tests d'attaque.
Par exemple, une créature vulnérable aux dommages de glace confère un bonus de +3 aux joueurs lors de leurs tests d'attaque contre elle avec ce type de dégâts.
Inversement, si la créature est résistante aux dommages de feu, les joueurs subissent un malus de -3 lors de leurs tests d'attaque utilisant ce type de dégâts.
Cette interaction est également applicable aux créatures lorsqu'elles effectuent des actions offensives.
Il est important de remarquer que les types de dégâts sont généralement spécifiés explicitement pour les armes (référez-vous au Codex) tandis qu'ils sont souvent implicites pour les capacité.
Nova Incendiaire
Le personnage déchaîne une explosion de flammes dans un rayon de 5 mètres autour de lui.Lorsque le personnage utilise la capacité Nova Incendiaire, le type de dégâts infligés, bien que non explicitement mentionné, est de type Feu.
Dégâts Physiques
| Type | Description |
|---|---|
| Contondant | Les dégâts contondants sont associés aux attaques physiques qui écrasent, frappent ou percutent. Les armes comme les massues ou les marteaux infligent généralement ce type de dégât. |
| Tranchant | Les dégâts tranchants sont causés par des armes affûtées comme les épées ou les couteaux. |
| Perforant | Les dégâts perforants sont associés aux armes qui percent ou transpercent, comme les flèches, les lances ou les dards. |
Dégâts Magiques
| Type | Description |
|---|---|
| Élémentaire | Les dégâts élémentaires sont causés par des sorts, des attaques magiques ou des armes magiques. Ils sont associés à un élément spécifique dont voici la liste : Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent, Sacré, Ténèbre. |
| Non-Élémentaire | Les dégâts non-élémentaires sont causés par des attaques magiques qui ne sont liées à aucun élément. Ce type d'attaque particulier n'est soumis ni aux Résistances ni aux Faiblesses des adversaires. |