Mis à jour le 3 juillet 2024

Gain d’XP et de PC

L'expérience (XP) est la récompense ultime qui permet aux personnages joueurs (PJ) de progresser et de devenir de plus en plus compétents. Les PJ gagnent de l'XP en accomplissant des quêtes et en triomphant de leurs adversaires au combat.

Les points de capacités (PC) sont uniquement acquis à la suite d'une rencontre et permettent d'acquérir des évolutions de capacités lors d'une phase de repos (court ou long).

Quêtes et Missions

Les quêtes et les missions représentent l'un des principaux moyens pour les PJ d'acquérir de l'XP. L'importance de la quête détermine la quantité d'XP qui peut être gagnée.

  • 0 XP : Insignifiante - Les tâches mineures et insignifiantes qui ne représentent pas un défi majeur, mais qui peuvent être compensées par une récompense monétaire plus importante.
  • 1 XP : Notable - Les quêtes qui impliquent des défis modestes ou qui ont une certaine importance narrative.
  • 2 XP : Importante - Les quêtes majeures qui nécessitent des compétences et des efforts significatifs de la part des PJ.
  • 3 XP : Exceptionnelle - Les quêtes épiques, rares et de grande envergure qui ont un impact considérable sur le monde du jeu.

Les XP de quêtes et missions sont acquis lors de leurs résolutions.
Aucun PC n'est gagné lors de résolution de quêtes ou de missions.

Combats et Rencontres

Les batailles et les rencontres sont souvent incontournables dans la vie d'un aventurier. Les PJ gagnent de l'XP et des PC en affrontant des adversaires, qu'il s'agisse de créatures sauvages ou de redoutables ennemis. Voici les récompenses d'XP/PC par PJ et par combats :

  • 1 XP et 1 PC : Standard - Les rencontres qui ne présentent pas de difficulté majeure, impliquant principalement des créatures basiques et des adversaires relativement faibles.
  • 2 XP et 2 PC : Mini-Boss - Les rencontres qui comprennent au moins une créature avec une quantité de points de vie (PV) comparable à un boss, ou bien infligeant des dégâts comparable à un boss, créant ainsi un défi supplémentaire.
  • 3 XP et 3 PC : Boss - Les affrontements épiques où au moins une créature se comporte comme un véritable boss, avec des PV importants et des dégâts dévastateurs.

Ces XP et PC sont acquis à l’issue de chaque rencontre.

Gestion Alternative des XP et des PC

Lors de l'élaboration d'un scénario, le MJ peut décider de jouer sur le montant total des XP et des PC gagnés pour créer différentes récompenses en fonction de la façon dont les joueurs résolvent la quête ou la mission.
Il est toutefois recommandé que la somme des XP et des PC soit équivalente dans les diverses résolutions.

Exemple :
Imaginons un scénario dans lequel un combat final est prévu rapportant 2 XP et 2 PC à chaque PJ (mini-boss). 
Dans ce scénario, les joueurs ont aussi la possibilité de capturer vivant le "vilain".
En cas de capture, le MJ peut décider que les joueurs gagnent 1 XP et 3 PC  à la place.

Règle Optionnelle

Lorsqu'un ou plusieurs PJ sont toujours inconscients à l’issue d’une rencontre, l'ensemble du groupe perd 1 XP ou 1 PC sur la récompense de cette rencontre.