Vous pouvez, avec l'accord du MJ, commencer la partie avec une sur-tenue en plus de votre tenue principale. Cela permet de directement commencer avec un personnage aux compétences hybrides.
Cependant, veuillez prendre en compte les règles supplémentaires suivantes :
- Lors du choix de vos tenues, vous devrez choisir quelle sera votre tenue principale permettant de définir votre classe de personnage ainsi que votre équipement de départ.
- La Caractéristique associées à la Magie sera déterminée par votre classe de personnage, ou à défaut par la classe dont est issue la Sur-tenue.
- Vous avez la liberté de choisir des compétences dans les deux tenues lors de vos passages de niveau jusqu'au niveau 8 (rappel : 2 capacités offertes au niveau 1).
- Pour passer au niveau 8, en plus des 14 XP à dépenser, vous devrez vous acquitter d'une somme équivalente à la valeur de votre sur-tenue.
- Les bonus de la sur-tenue ne s'appliquent qu'à partir du niveau 8, par ailleurs vous ne débloquez aucune compétence lors du passage du niveau 7 au niveau 8 (tout comme les personnages "normaux").
- À partir du niveau 8, les compétences non acquises dans l'une ou l'autre tenue coûtent invariablement 10 XP.
- La tenue principale et la sur-tenue vous sont liées tant que toutes les capacités de la tenue principale ne sont pas acquises, ce qui signifie que, contrairement au personnage qui a commencé normalement, vous ne pourrez pas changer de tenue principale (ou de sur-tenue) avant d'avoir remplie cette condition.
- Une fois toutes les capacités de la tenue principale acquises, l'évolution du personnage suit le déroulement normal : vous pouvez acquérir et porter n'importe quelle tenue appartenant à votre classe avec toutes les capacités disponibles, mais vous devrez toujours dépenser 10 XP pour débloquer chaque capacité des différentes sur-tenues.