Mis à jour le 25 avril 2024

Passage de Niveau

À chaque aventure, votre personnage gagnera de l'expérience (XP) en surmontant des obstacles et en triomphant des adversités.

Dépenser les Points d’XP

Lorsque vous avez accumulé suffisamment d'XP, vous pouvez les dépenser pour passer au niveau supérieur. Lorsque le personnage atteint le niveau 8, il est arrivé à son niveau maximum.

Le coût pour passer au niveau supérieur est de deux fois la valeur du niveau actuel en XP.

  • Coût XP Niv. Supérieur  = 2 x Niv. actuel

Exemple :
Pour passer du niveau 3 au niveau 4, vous avez besoin de 6 XP (2 x Niv 3).

Cependant, vous devez effectuer un repos long pour pouvoir passer au niveau supérieur.

De plus, un PJ ne peut passer qu’1 seul niveau par phase de repos long.

Augmentation des PV

Lorsque vous passez un niveau, lancez le(s) dé(s) de vie pour déterminer votre nouveau total de points de vie (PV).

Dans le cas où le résultat obtenu par le jet des dés de vie est inférieur à la valeur de votre caractéristique de constitution (CON), le résultat obtenu par votre jet de dés de vie est remplacé par la valeur de votre CON.

  • PV Niv. Supérieur = PV Niv. actuel + (Dés de vie ou CON)

Exemple :
Votre personnage dispose de +4 en CON. Lors d'un passage de niveau vous lancez vos dès de vie (exemple 2d6) et obtenez un score de 3 (2+1).
Ce résultat étant inférieur à votre caractéristique de CON (+4), on considère que votre personnage gagne 4 PV supplémentaire au lieu de 3.

Impact sur les Caractéristiques de Combats

Voici les Caractéristiques de Combat impactés par le changement de niveau.

  • PM totaux = 2 x (MAG + Niv PJ)
  • Défense Physique (Def PHY) = 10 + CON + Niv PJ
  • Défense Magique (Def MAG) = 10 + SAG + Niv PJ

Mais également les tests d'Attaque Physique (Atq PHY) ou Magique (Atq MAG) dont le Niveau du PJ s'ajoute systématiquement au résultat.