Mis à jour le 7 septembre 2024

Les Actions

Durant un combat, les personnages et les créatures ont la possibilité de réaliser différentes actions spécifiques durant leur tour, permettant ainsi un déroulement ordonné et dynamique des affrontements.

À son tour, chaque personnage joueur (PJ) a plusieurs options :

  • Effectuer un Mouvement (M), suivi d'une Attaque (A) ;
  • Effectuer une Attaque (A), suivie d'un Mouvement (M) ;
  • Réaliser deux Mouvements (MM) ;
  • Exécuter une Action Double (MA).

De plus, le joueur peut utiliser une Action Gratuite (G) à tout moment pendant son tour.

Explorons maintenant chaque type d'action pour mieux comprendre les options disponibles durant le combat.

Mouvement (M)

Chaque personnage ou créature peut parcourir une distance allant jusqu'à 10 mètres (ou 10 cases) par action de mouvement. Cette distance peut être altérée par certaines capacités.

Un personnage souhaitant se déplacer de 8 mètre (8 cases) consomme 1 action de mouvement (M).
Un personnage souhaitant se déplacer de 15 mètre (15 cases) consomme 2 actions de mouvement (MM).

L'action de mouvement peut être utilisée pour se déplacer, mais elle peut également être utilisée pour d'autres actions qui consomment l'action de mouvement, comme escalader un mur ou effectuer une acrobatie.

Certains mouvements particuliers peuvent nécessiter un test de caractéristique (FOR, DEX ou CON) dont la difficulté sera déterminée par le MJ.

L'action de mouvement (M) peut-être consommée par certaines capacités :

Téléportation | PC - M - Soutien : Le personnage peut se téléporter instantanément vers un endroit visible dans un rayon de 5 mètres.

Cette capacité utilise 1 action de mouvement pour pouvoir être utilisée.

Attaque (A)

L'attaque (A) représente une action offensive simple d'un personnage ou d'un adversaire contrôlé par le Maitre de Jeu (MJ).

Les attaques peuvent être au contact, à distance ou magique effectué par le biais d'une arme ou d'une capacité (voire les deux).

Une attaque à l'arme (non combiné à l'usage d'une capacité) est systématique une action d'attaque simple (A).

Dans le cas des capacités, cette information est précisée dans ses Méta-Informations :

Attaque Éclair  | C - A - PHY(DEX) : Le personnage peut effectuer une attaque rapide et précise, visant les points faibles de l'ennemi pour infliger 1d4 de dégâts supplémentaires.

Cette capacité utilise 1 action d'attaque.

Action Double (MA)

Certaines capacités peuvent consommer à la fois l'action de mouvement (M) et l'action d'attaque (A).

Dans de tels cas, le personnage ou la créature doit renoncer à son action de mouvement habituelle et à son attaque pour utiliser la capacité. Ces capacités sont souvent puissantes et ont un impact significatif sur le combat.

Châtiment de l'Hérétique | C - MA - MAG(SAG) - 15m : Le personnage inflige 1d4+1 de dégâts sacrés pour un coût de 3 PM. Si la cible est une créature démoniaque ou non-vivante, les dégâts sont doublés.

Cette capacité consomme 1 action double (MA) c'est à dire à la fois une action de mouvement (M) et une action d'attaque (A).

Action Gratuite (G)

Les actions gratuites sont des actions simples qui peuvent être effectuées en plus de l'action de mouvement et de l'attaque régulières.

L'action gratuite peut être utilisée à n'importe quel moment durant le tour d'action du personnage : au début, milieu ou en fin de tour.

  • Convaincre/Parler : Utiliser son charisme (CHA) pour tenter de raisonner un adversaire ou donner une information stratégique à ses compagnons.
  • Boire une Potion ou un Élixir : Un personnage peut boire une potion ou utiliser un objet équivalent en tant qu'action gratuite.

Certaines capacités consomme l'action gratuite (G).

Provocation | C - G : Le personnage peut provoquer 1 ennemi, attirant son attention et le forçant à attaquer le personnage lors du prochain tour.